ABOUT ME

Gameplay Ability System(GAS), 애니메이션, UI, AI 등 게임 전반의 클라이언트 구조 설계 및 구현이 가능한 신입 개발자입니다.

Unreal Engine 5 기반의 전투 시스템을 설계하며, GAS를 활용한 콤보 공격, AttributeSet, GameplayTag 기반 상태값, Perception AI 시스템 등을 구현했습니다.

또한 Unity 기반 멀티플레이 팀 프로젝트에 참여해 캐릭터 동기화, 채팅 기능 등을 개발하며 협업 경험도 갖추고 있습니다.

코드의 확장성과 가독성을 중요하게 생각하며, 시스템을 구조적으로 이해하고 만드는 것에 큰 흥미를 가지고 있습니다.

자세한 프로젝트 내용은 GitHub 및 블로그를 통해 확인하실 수 있습니다.

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