Projects
프로젝트 | 프로젝트설명 | 기간 | 비고 |
---|---|---|---|
Project_P | 언리얼 엔진 개인 포트폴리오 |
2024.06 ~ | |
WKMetaverse | 유니티 멀티플레이 팀 프로젝트 |
2022.06 ~ 2023.02 | |
Cpp | 코딩테스트 알고리즘 문제 풀이 |
2023.05 ~ |
프로젝트의 코드와 기술설명은 GitHub 저장소에 있습니다.
언리얼엔진 포트폴리오

주요 기능
전투 시스템 (GAS 기반)
- 어빌리티, 어트리뷰트셋 기반의 콤보 공격, 공격 판정 설계 및 구현
- 게임 플레이 태그를 활용한 제어 및 상태 관리
- Trace 기반의 공격 판정, 타격 시 GE를 통한 데미지 처리
애니메이션 시스템
- Locomotion, Jump, AimOffset, UpperBody Layer 블렌딩 구성
- Montage, AnimNotify 기반 콤보 연계 및 타격 타이밍 처리
UI 연동
- HP Bar, 데미지 플로팅 텍스트, 플레이어 HUD, 사망/재시작 UI 구현
- Attribute 연동을 통한 UI 실시간 갱신 (Delegate 활용)
AI 시스템
- Behavior Tree, AIController 기반 추적, 공격, 인식 AI 구현
- AI Perception을 통한 시야, 데미지 기반 인식 로직 설계
입력 처리
- Enhanced Input System 기반 입력 및 바인딩
- ENUM을 활용한 유지보수 용이한 설계
유니티 팀 프로젝트

담당 개발 내용
- 포톤 엔진을 이용해 멀티플레이 구현
- Photon의 RPC 기능을 활용한 실시간 채팅 구현
- 캐릭터 스폰 및 동기화, 캐릭터 선택 기능 구현
- 기본 캐릭터 이동 및 조작 시스템 개발